渠道决定一切,完美拿下CS:GO代理权,难有增益
CS:GO,顶级FPS游戏CS正统续作,不断创下注册、在线、观看比赛人数记录的CS:GO。终于有了中国代理商,完美世界的顶级竞技游戏项目,除了DOTA2,又多了一个。
但是,CS:GO时至今日才搞定中国代理问题,先发优势不再,后有守望先锋追击,恐怕难成气候。
丧失的机遇:CS:GO,是啥?国人的可能还是免费3亿鼠标的枪战梦想CF——穿越火线。
当CF-穿越火线成为国民游戏,CS:GO的机会还能有多大?首先,市场群体的基础在腾讯公司,腾讯游戏的广泛受众不仅降低自身游戏的推广成本,还反过来提高其他游戏的宣传推广成本,甚至难度,对于和自己相竞争的游戏,腾讯公司一定是拒绝合作的。所以,有钱如V社,火爆的如几年前在中国的CF的CS:GO,也很难依靠DOTA2带来的steam不多的FPS用户以外,再有巨大的增长。
市场的夹缝:除了,FPS游戏有CF的一统江山之外,守望先锋OW最近被网易代理后,证明了MOBA加FPS的概念游戏也可以很好玩。CS:GO这种完全是枪战的玩法,面对花里胡哨的OW,只有一条路,不要去比。然而,市场的选择往往会超出人们的想象,啪啪啪打来打去的游戏,枪是主角,但玩家中会不会有更多的人去玩主角不是枪,而是英雄(屁股)呢?
未来谁才是国民枪战游戏?
首先要说的是,CS:GO在中国毫无土壤,不像在外面半条命、半条命的一个mod、CS、CSOL、CS:GO,这样,有一个受众的传递与滚雪球的过程。
而在中国,CS早期培养的优质玩家,在CSonline之后,眼睁睁的看着,几乎所有新玩家都去玩那个由韩国开发CF,被腾讯代理的CF,不充钱不能玩的CF、钱充少了不能玩的CF,然后就没有然后了。。。duang、duang,忘了说,死忠于CS的FPS核心玩家,仍然会玩CS:GO,即便没有代理,没国服。
如果说反恐精英这一模式下的游戏,是一个系列的话,OW守望先锋似乎是个异类。当大家都在说没有XX玩,我要死了的时候,守望先锋的话题性成功到达很高的程度,剩下的就只等这个:
but,国情不同,包括前面所说的渠道决定一切,腾讯依靠自身的种种优势(中国的游戏审批保护了国产民族游戏产业的同时,也最大程度的保护了腾讯)获得的本土游戏市场的70%,真不是吹的。网易与暴雪这一番大动作,恐怕一时还难以撼动腾讯游戏地位。
之于未来,国民枪战游戏是什么?我猜。。。可能也猜不到。
市场容易被操控,而人心却能共通;相信市场,有时会放弃自己;遵从自己的内心,有时候会放弃很多,但一定失去最少。
而中国的玩家玩枪战游戏,就像熊猫吃竹子,对口就好。
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